统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

探索 2025-09-02 10:59:56 46

2025年,统计美国年轻人的数据游戏支出大幅下降。

Circana的显示戏领新数据显示,18至24岁的美国玩家在电子游戏上的购买支出同比减少了近25%,降幅超过其他任何年龄段。年轻这一跌幅比科技产品、人游服装或配饰领域的域消下滑更为显著——这些领域同样出现了支出下降。

统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

今年1月至4月,费支幅下该年龄段在所有品类上的统计支出下降了13%,而电子游戏的数据跌幅最为陡峭。

《华尔街日报》报道了这一数据,显示戏领并指出经济压力是美国主要原因。去年秋季,年轻美国学生贷款还款重启,人游信用卡违约率升至疫情前以来的域消最高水平——30岁以下借款人的情况尤为严重。与此同时,游戏发行商将游戏价格提高到70或80美元,而游戏内购机制还在不断扩张。

《华尔街日报》的报道提到:“年轻毕业生找工作变得困难得多。信用卡违约率已升至疫情前以来的最高点。”

Circana的马特·皮斯卡特拉指出,玩家们仍在玩游戏,只是方式不同了。免费游玩(Free-to-play)游戏和订阅服务再次受到青睐,因为更多玩家希望无需预先付费就能获得价值。这种转变或许可以解释为何Xbox Game Pass和PlayStation Plus等服务的订阅用户近期有所增长——这些服务的用户数在前几年曾陷入停滞。

统计数据显示美国年轻人在游戏领域消费支出大幅下降

尽管如此,这些数据已经改变了行业预测。Circana已将2025年美国游戏收入预期下调至565亿美元,较2024年下降4.7%,为2019年以来的最低水平。此前的预测曾预计增长4.3%,这在很大程度上是基于《GTA 6》将在今年晚些时候推出的假设。

“消费者变得有些犹豫,”皮斯卡特拉说,“他们需要相信自己在游戏上的花费能带来足够的价值。”

游戏行业的低迷还伴随着历史性的裁员潮。继去年裁员14600人之后,2025年截至目前已有超过2800名开发者失业。仅微软最近一轮裁员就可能使这一数字突破10000。

6月任天堂Switch 2的推出可能会提振第二季度的支出,而《GTA 6》预计仍将创下全行业纪录。但在此期间,许多年轻玩家选择完全跳过新游戏的发布。

本文地址:http://z4wpoad.xn6.net/news/17d6799915.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

22日早报:鹈鹕连续签约4将 尼克斯加入门罗争夺

全列卧铺,5天横跨3省市,这趟银发列车出发了

泉州一季度规模以上工业利润增速持续加快

今天是国际博物馆日 泉州多地奉上文博“大餐”

今晚8:00|廖德春:让“非遗之花”在指尖绽放

京东方与富士康子公司推进OLED触摸屏,苹果下单了?,经验交流

2024年潜江龙虾嘉年华汉服国风秀活动举行

严查!鲤城交警24小时内连续查获5部超员车辆

友情链接